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游戏自定义事件

游戏自定义事件允许游戏定义和上报游戏中的操作,并满足游戏特定的颗粒度需求。

要上报用于计算漏斗分析转换率的自定义事件数据,请联系您的业务接口人确认上报要求并最终确定数据表。然后,按照 上报事件 中的说明配置 Player Network SDK 用于自定义事件上报,然后在指定的上报事件点调用 Unity SDKUnreal Engine SDKReportFunnelCustomEvent 接口。

如需上报用于其他目的自定义事件,请联系您的业务接口人了解详情。

标准游戏事件

标准游戏事件以预定义的结构从游戏客户端或后台收集。它主要用于上报玩家通过 Player Network 登录鉴权服务后是否成功进入游戏。

节点l2_event_name上报方式
check for updatecheck_for_updatesReportFunnel
complete updatecomplete_updatesReportFunnel
enter gameshow_enter_gameReportFunnel
click into gameclick_into_gameReportFunnel

数据报表

由于每个事件都会上报到不同的表中,因此每个事件的属性都与所上报数据表的结构相一致。例如,游戏标准事件会上报到以下数据表中。

insight_1000_funnel

此表主要用于漏斗分析,主要指游戏漏斗事件。

名称类型描述
intl_common_infointl_comm_infoCommon fields
l1_event_namestringLevel 1 event
l2_event_namestringLevel 2 event
stage_timebigintStage duration
error_codebigintStage error code (as defined by the game)