游戏自定义事件
游戏自定义事件允许游戏定义和上报游戏中的操作,并满足游戏特定的颗粒度需求。
要上报用于计算漏斗分析转换率的自定义事件数据,请联系您的业务接口人确认上报要求并最终确定数据表。然后,按照 上报事件 中的说明配置 Player Network SDK 用于自定义事件上报,然后在指定的上报事件点调用 Unity SDK 或 Unreal Engine SDK 的 ReportFunnelCustomEvent 接口。
如需上报用于其他目的自定义事件,请联系您的业务接口人了解详情。
标准游戏事件
标准游戏事件以预定义的结构从游戏客户端或后台收集。它主要用于上报玩家通过 Player Network 登录鉴权服务后是否成功进入游戏。
| 节点 | l2_event_name | 上报方式 |
|---|---|---|
| check for update | check_for_updates | ReportFunnel |
| complete update | complete_updates | ReportFunnel |
| enter game | show_enter_game | ReportFunnel |
| click into game | click_into_game | ReportFunnel |
数据报表
由于每个事件都会上报到不同的表中,因此每个事件的属性都与所上报数据表的结构相一致。例如,游戏标准事件会上报到以下数据表中。
insight_1000_funnel
此表主要用于漏斗分析,主要指游戏漏斗事件。
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| intl_common_info | intl_comm_info | Common fields |
| l1_event_name | string | Level 1 event |
| l2_event_name | string | Level 2 event |
| stage_time | bigint | Stage duration |
| error_code | bigint | Stage error code (as defined by the game) |