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Player Network 控制台介绍

Player Network 控制台是一个基于浏览器的工具,用于设置和配置您的游戏。一旦您获得了 Player Network 控制台的访问权限,您就可以管理登录渠道、玩家账号、游戏内公告等。

关于 Player Network 控制台

Player Network 控制台的主要功能可从左边栏进入,其中大部分功能可分两个工作环境单独配置:

  • 测试环境:又称沙盒环境,可在隔离状态下安全地构建和测试配置,无需担心对线上产品造成任何影响。确认所有配置准确无误后,可直接推送至 正式环境
  • 正式环境:在此环境中所做的更改将实时反映在您的游戏应用中。

有关 Player Network 控制台的各项服务与功能,可参阅下列指引。

角色与权限

Player Network 为项目内的团队协作提供九种角色类型。每种角色对应不同的权限集,涵盖玩家账号操作、公告管理、数据分析及配置发布等功能。

LI PASS 配置

快速为游戏创建多种登录方式,包括 LEVEL INFINITE PASS、第三方渠道登录及游客登录,满足不同场景下的玩家身份验证需求。

第三方渠道配置

对于未接入 LI PASS 的项目,支持独立配置 Google、Facebook、Apple 等第三方渠道登录。

SDK 参数

查看和管理 SDK 密钥信息,包括 GAME_IDSDK_KEYSERVER_KEY,用于 SDK 配置与后端 API 鉴权。

AI 翻译

管理项目的翻译内容,包括术语库、俚语库与整句记忆。提供数据看板,可监控翻译请求量、响应时间与语言分布等核心指标。

ASR 服务

管理语音识别场景,提供数据看板查看请求次数、识别音频时长、响应时间、服务使用趋势及语言占比分布等关键指标。

账号操作

通过 OpenID、邮箱或用户名查询和管理玩家账号,支持多平台的账号绑定、解绑及信息修改等操作。

公告

创建和管理游戏内公告与弹窗,向玩家传达游戏更新与活动信息。支持从编辑到正式发布的全流程管理。

数据报表

支持查看 数据概览登录转化未成年用户账号安全 四个维度的数据,帮助监控和优化游戏账号登录的整体用户体验与账号安全。

资源下载

根据项目所选平台和引擎,下载自定义 SDK 包、示例代码及 LI PASS 相关资源。

个人中心

管理账号关联的项目,邀请其他用户加入项目,切换中英文显示,查看消息通知,修改登录邮箱以及获取密钥信息。