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Player Network SDK 更新日志

caution
  1. 升级到最新版本时,请查看所有版本的升级指引。
  2. 游戏使用的各插件版本必须一致,包括登录器使用的 SDK 版本也必须与游戏一致。如果业务需要同时接入不同版本的 Player Network SDK,或者只升级一个插件,需要联系 Player Network 助手。
V1.30.00#
2025.10.31

新增特性

  • Mobile、PC:新增适配 Unreal Engine 5.6
  • Mobile: 新增适配 iOS 26 和 Android 16,详情指引请见 Android 16 & iOS 26 适配指引
  • Mobile: iOS 新增支持新版本 Apple Game Center,支持返回玩家限制信息(未成年、多人游戏限制、个性化通信限制),详细介绍请见 Game Center
  • PC:新增支持 WinGDK,以适配 Xbox Windows app,支持在 Windows 运行 Xbox 游戏。详细指引请见 WinGDK

功能优化

  • Mobile: 优化升级 GMS Gradle Plugin 至 v4.4.2 后和引擎的兼容性问题

SDK升级

  • Mobile、PC:升级 Discord Android、iOS 和 PC SDK 至 1.1.5.10839
  • Mobile: 升级 AppsFlyer Android 和 iOS SDK 6.17.2
  • Mobile: 升级 Firebase iOS SDK 至 11.15.0
  • PC:升级 Steam SDK 至 1.62

问题修复

  • PC:修复升级Steam SDK 后 steam_api6dll 与 Unreal Steam插件不兼容的问题
  • PC:修复路径中有中文时,libcurl 失败导致安全模块无法运行的问题
  • PC:修复开启动态分辨率模式(WEBVIEW_DYNAMIC_RESOLUTION_ENABLE = 1),WebView2 会闪烁的问题

升级指引

  • 本次版本支持 Android、iOS、Windows 平台
  • 从 SDK V1.30.00 起,Windows 平台不再推荐接入 WebView,改为默认接入 WebView2
  • 若使用iOS on-device conversion measurement功能,需使用至少Firebase 11.14.0版本
V1.29.01#
2025.8.25

功能优化

  • Console: 优化合规未成年玩家限时游玩功能,支持自动计算玩家登录后的累计时长,无需业务自行开发,简化接入工作量;支持通过 PARENTAL_GUIDANCE_HEARTBEAT_ENABLE 配置开关

SDK升级

  • Mobile: 升级 Garena SDK 至 5.12.0

升级指引

  • 本次版本在 V1.29.00 基础上增加主机平台适配,支持 Android、iOS、Windows、Console 平台
V1.29.00#
2025.8.5

新增特性

功能优化

  • Mobile、PC:优化合规未成年玩家限时游玩功能,支持自动计算玩家登录后的累计时长,无需业务自行开发,简化接入工作量;支持通过 PARENTAL_GUIDANCE_HEARTBEAT_ENABLE 配置开关
  • PC:优化 WebView2 兼容性,支持 Runtime 自动分发,游戏无需再关注 Runtime 部署

SDK升级

  • Mobile: 升级 Google iOS SDK 至 8.0.0
  • Mobile: 升级 AppsFlyer Android SDK 至 6.17.0
  • Mobile: 升级 Adjust Android 和 iOS SDK 至 5.4.1
  • Mobile: 升级 Firebase Analytics Android SDK 至 22.5.0,Firebase-Messaging Android SDK 至 24.1.2,Firebase iOS SDK 至 11.14.0
  • Mobile: 升级 Wechat Android SDK 至 6.8.34,iOS SDK 至 2.0.5
  • Mobile、PC:升级 Discord Android、iOS 和 PC SDK 至 1.4.9649

问题修复

  • PC:修复 GOOGLE_WEBVIEW_LOGIN_ENABLE 为0时,Google 渠道登录还会偶现打开内内置浏览器登录的问题

升级指引

  • 本次版本支持 Android、iOS、Windows 平台
  • 若游戏接入 Google 渠道,iOS 需要升级到版本 13 或以上
V1.28.01#
2025.6.24

新增特性

  • Console: 新增支持 Console 平台

功能优化

问题修复

  • PC:修复 Steam DLL 与 Unreal Engine 4 不兼容导致崩溃的问题,降低 Steam SDK 版本至 1.V46

升级指引

  • 本次版本支持 Android、iOS、Windows、Console 平台
V1.28.00#
2025.5.30

新增特性

  • Mobile、PC:新增集成 Discord Social SDK,支持授权绑定、好友、文字聊天和大厅功能,详细指引请见 Discord 社交 SDK

功能优化

  • PC:优化客户端云控调用频率,支持配置自动云控拉取的模式及规则,详细指引请见 Player Network SDK 云控

SDK升级

  • Mobile: 支持 Android targetSDKVersion 35,详情请见 Android 15 适配指引
  • PC:升级 Steam SDK 至 1.62
  • PC:升级 Epic SDK 至 1.16.4

问题修复

  • PC:修复 LITools 模块 ETargetPlatform 与游戏插件命名冲突的问题
  • Mobile: 修复 Unreal 引擎 iOS 端偶现的崩溃问题
  • 复若干已知问题

升级指引

  • 本次版本支持 Android、iOS、Windows 平台
V1.27.00#
2025.21

新增特性

  • 新增支持 Unity 6 适配

功能优化

  • Mobile: 优化 Android 15 的 WebView 异形屏适配,对应 Android 15 & targetSdkVersion 35 以及之后的系统:
    • LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES 以及 LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER 被弃用,所有应用默认使用刘海区域显示内容
    • WebViewActivity 的异形屏适配方案改为 decorView padding

SDK升级

  • Mobile: 升级 Facebook Android SDK 至 18.0.0,Facebook iOS SDK 至 17.4.0(需使用 Xcode 16 或以上编译)
  • Mobile: 升级 Firebase Android FirebaseAnalytics 至 22.2.0,FirebaseMessage 至 24.1.0,iOS SDK 至 11.7.0
  • Mobile: 升级 Adjust Android 和 iOS SDK 至 5.0.2
  • Mobile: 升级 QQ Android 至 3.5.17.3,iOS SDK 至 3.5.17.4
  • Mobile: 升级 TikTok iOS SDK 至 2.5.0
  • Mobile: 升级 LINE iOS SDK 至 5.11.2

问题修复

  • 修复若干已知问题

升级指引

  • 本次版本支持 Android、iOS、Windows、Console(仅 Unreal 引擎)平台
  • 若游戏接入 Firebase 渠道,iOS 需要升级到版本 13 或以上, 详情请参见 Firebase Apple SDK Release Notes。若业务需保持iOS 12,建议不升级,或者保持使用Firebase SDK 10.XX的版本
  • V1.27.0 版本起,Kakao 渠道和 SquareEnix 渠道插件不再对外提供,若有接入需求请联系 Player Network 助手
  • Mobile: 按 Apple 要求,自2025年4月24日起,提交至 App Store Connect 的 app 均需使用 Xcode 16 或更高版本编译,并适用 iOS 18、iPadOS 18、Apple tvOS 18、visionOS 2 和 watchOS 11 的 SDK,详见 使用最新 Beta 版本,做好充足准备
V1.26.00#
2025.1.9

新增特性

  • 新增 Unreal Engine 5.5 适配
  • Mobile: 新增二维码插件,支持二维码扫描、生成和显示二维码,详细指引请参见 二维码插件 接入指引
  • Mobile: 新增支持视频分享功能,分享渠道支持 Youtube、Facebook reels 和 TikTok
  • Mobile: 新增支持 Wechat 及 QQ 渠道的扫码登录功能
  • Mobile: 新增支持卸载重装后自动登录的能力,实现卸载重装后不丢失登录态,可通过配置项 AUTO_LOGIN_REINSTALL_ENABLE 进行开关控制
  • Mobile: 新增支持 Garena-Line 登录方式
  • Mobile: 新增接入 TikTok Event SDK 以支持数据上报,支持通过配置 TikTok 分析平台,直接将分析数据上报至 TikTok 的广告板块,详细指引请参见 配置 TikTok 上报

功能优化

  • Console: 适配使用 PXUID 作为 Xbox Series X/S 平台绑定渠道的唯一 ID 标识

SDK升级

  • Mobile: Garena Android SDK 升级至 5.10.2,iOS SDK 升级至 5.9.0(适配 XCode 15.0-15.2 的版本)
  • Mobile: 升级 LINE Android SDK 至 5.10.1
  • Console: 升级 PlayStation 5 SDK 至 10.000
  • Console: 升级 Xbox Series X|S Microsoft Game Development Kit (GDK) 至 June 2024 Update 2

问题修复

  • PC、Console: 修复网络证书文件 cacert.pem 重名冲突的问题,新文件名为 intl_cacert.pem
  • 修复若干 Garena 相关问题

升级指引

  • 本次版本支持 Android、iOS、Windows、Console(仅 Unreal 引擎)平台
  • Mobile: V1.26.0 版本起,所有插件的 Android minSdkVersion 调整为 21,iOS MinimumOSVersion 统一为 12
  • Mobile: 由于 LINE Android SDK 仅与 minSdkVersion >= 24 兼容,因此在 Android 7.0 或更低版本的设备上运行时可能会出现问题,接入 LINE 渠道的业务必须设置 minSdkVersion >= 24
  • Mobile: 自 iOS 18 起,iOS 设备不再支持使用 openURL(_:) 方法,导致 INTLWebView 无法跳转到 Safari 浏览器
    SDK V1.26.00 已使用 open(_:options:completionHandler:) 方法进行替换,建议受影响的业务升级此版本,详见 OpenUrl
V1.25.00#
2024.11.5

新增特性

  • Mobile: 新增 Android 15 及 iOS 18 适配
    • Android 15 适配:由于 Unreal 及 Unity 当前引擎版本的限制,本次版本仅支持 4KB(Android 15 新增 16KB 特性,官方说明请参见 支持 16 KB 页面大小
    • iOS 18 适配:当前 Player Network SDK 使用 XCode 15 编译,已支持 XCode 16(iOS 18)
    • 详细升级指引,请参见 Android API 35 & iOS 18 适配文档

SDK升级

  • Mobile: 升级 Kakao iOS SDK 至 3.19.4,新版本支持 Apple 隐私清单政策要求
  • Mobile: 升级 Appsflyer Android SDK 至 6.15.1

问题修复

  • Mobile: 修复欧盟 DMA 协议 Google CMP 功能的 Consent Mode 配置开关问题
  • 修复若干已知问题

升级指引

  • 本次版本支持 Android、iOS、Windows、Console(仅 Unreal 引擎)平台
V1.24.01#
2024.9.2

新增特性

  • 新增 Unreal Engine 5.4 适配
  • 新增封装 IEGG GPT-Translator 服务,为业务提供翻译服务,详见 Translate
  • 新增支持 WeChat 多渠道包能力,支持各渠道包配置不同的微信 AppID,实现账号同步使玩家从不同的渠道包登录后被识别为同一个 OpenID
  • Console: 新增支持 Nintendo Switch 平台

SDK升级

  • Mobile: 升级 VNG Android SDK 至 3.1.0,iOS SDK 至 3.0.1
  • Console: 升级 Switch SDK 至 18.3.1
  • Console: 升级 PlayStation 5 SDK 至 9.00.00
  • Console: 升级 Xbox Series X|S Microsoft Game Development Kit (GDK) 至 October 2023 Update 3

功能优化

  • 优化适配 Unreal Engine 5.3 的 -game 模式
  • 优化修复 Unreal Engine 5.3 编译时的告警,减少不必要的告警触发
  • 优化减少非必要的开发日志上报,降低对研发的干扰
  • 优化支持切换 IEGG 合规的新旧版本信用卡认证流程,新增配置项 COMPLIANCE_NEW_CREDIT_CARD_VERIFY,默认为 0 跳转旧版本信用卡认证流程

升级指引

  • 本次版本支持 Android、iOS、Windows、Console(仅 Unreal 引擎)平台,支持 LI PASS 版本 V17.01
  • Mobile: 使用 Unreal Engine 5.3 和 5.4 的游戏,请注意在 iOS 16 及以下版本会发生非首次启动闪退的问题,iOS 17 则不受影响,后续将在 Unreal Engine 5.5 版本配置 FORCE_ANSI_ALLOCATOR 后修复
  • Console: 若游戏接入 Switch 版本,请注意 Switch SDK V18.3.1 目前只支持 UE5.4-dotnet8 引擎
  • Console: 从 SDK V1.24.01 起,接入 Unreal 引擎 Xbox Series X|S 渠道登录时,游戏无需再在引擎源码 UEBuildXSX.cs 中的 SetUpEnvironment() 方法中添加 advapi32.liboldnames.lib,该处理改为在组件插件代码中集成
V1.24.00#
2024.7.12

新增特性

  • Mobile、PC:新增支持 IEGG 合规的未成年用户社交功能,支持通过家长认证或游戏内拉起社交功能认证页面进行授权,详见 合规接入指引
  • Mobile: 新增支持 Unreal Engine 5.3 的现代化 Xcode 模式

SDK升级

  • Mobile: 升级 Garena Android SDK 至 5.8.0,iOS SDK 至 5.7.1
  • Mobile: 升级 DMM Android SDK 至 3.3.3
  • Mobile: 支持 Android targetSDKVersion 34,详情请见 Android 14 适配指引

功能优化

  • 升级第三方渠道信用卡认证流程

问题修复

  • PC:修复 WebView SDL 创建 renderer 失败导致的偶现 crash 问题

升级指引

  • Android、iOS、Windows、Console(仅 Unreal 引擎)平台,支持 LI PASS 版本 V17.00
  • Mobile: 按 Google Play 的要求,自2024年8月31日起新应用和应用更新必须以 Android 14(API 级别 34)或更高版本为目标平台,才能提交到 Google Play,详见 符合 Google Play 的目标 API 级别要求
    • 建议涉及 Android 的业务尽快升级此版本,并注意在升级后将不再支持 Unity 2021 之前的引擎版本
    • 若无法在 Google Play 要求的时间内完成升级,可以在 Google Play 管理中心申请延期,至2024年11月1日
  • 因 IEGG 合规团队对第三方渠道信用卡认证流程进行了升级,从 Player Network SDK V1.24.00 开始,游戏只需到 Midas 新官网 进行 offerid 的授权即可,无需到 Midas 旧官网进行配置
    • 接入 Player Network SDK V1.24.00 以下版本的游戏,保持旧版本信用卡认证流程,已接入的业务依然提供合规支持,但不再承接新业务
    • 接入 Player Network SDK V1.24.00 或以上的游戏,将默认使用新版本信用卡认证流程
  • 如需了解更多详情,请联系 Player Network 助手
V1.23.01#
2024.5.31

SDK升级

  • Mobile: 升级 LINE iOS SDK 至 5.11.1

升级指引

  • 本次版本支持 本次版本支持 Android、iOS、Windows、Console(仅 Unreal 引擎)平台,支持 LI PASS 版本 V1.16.01
  • LINE iOS SDK V5.11.1 版本已移除 bitcode,将有助于通过苹果 App Store 的审核。之前包含 bitcode 的版本可能会被苹果审核拒绝,因此建议已接入 LINE 渠道的业务尽快升级到最新的 SDK 版本
V1.23.00#
2024.5.10

新增特性

SDK升级

  • Mobile: 升级 Facebook iOS SDK 至 17.0.0
  • Mobile: 升级 Google iOS SDK 至 7.1.0
  • Mobile: 升级 Firebase iOS SDK 至 10.24.0
  • Mobile: 升级 Adjust iOS SDK 至 4.38.0
  • Mobile: 升级 AppsFLyer iOS SDK 至 6.14.0
  • Mobile: 升级 Garena iOS SDK 至 4.0.23
  • Mobile: 升级 DMM iOS SDK 至 3.4.3
  • Mobile: 升级 QQ iOS SDK 至 3.5.16
  • Mobile: 升级 WeChat iOS SDK 至 2.0.4

功能优化

  • Mobile: 优化变更 Android target 33 的后台存储权限,从 READ_EXTERNAL_STORAGEWRITE_EXTERNAL_STORAG 修改为 READ_MEDIA_IMAGESREAD_MEDIA_AUDIOREAD_MEDIA_VIDEO
  • Mobile: 优化移除 Unity .projmods 文件中依赖的 libstdc++ 库,因为 Xcode 10 默认已不提供 libstdc++.tbd
  • Mobile、PC:优化自定义 config 的处理,支持通过 RemoveCustomConfigKey 接口移除业务自定义配置的 key

问题修复

  • Mobile: 修复 WebView 对部分机型的异形屏适配问题
  • 修复若干已知问题

升级指引

  • 本次版本支持 Android、iOS、Windows 平台
  • 若游戏已接入以下任意渠道或插件,iOS SDK 需要升级到版本 12 或以上,包括 Facebook、Google、DMM、WeChat、Firebase、Adjust、AppsFlyer,详情请参见 iOS 最低版本需求
  • 由于 Facebook iOS SDK V17.0.0 版本引入的新特性 - 当用户的 ATT 广告跟踪未开启时,Facebook Login 会被强制切换为 Limited Login 模式。因此若业务已接入 Facebook 渠道,需注意以下问题:
    • 升级本次 SDK 版本时需要在 Player Network 控制台的 Facebook 渠道配置设置新的配置项 App type,可根据业务 Facebook 应用的类型进行选择
    • 若接入 Facebook 同玩好友功能,在 Limited Login 模式下将无法获取用户昵称和头像,并且好友列表的更新机制依赖平台政策,可能存在缓存更新不及时的情况
V1.22.01#
2024.3.14

新增特性

  • Mobile: 新增更新部分渠道的隐私清单,配合将于 2024 年春季正式纳入审核流程的 Apple 隐私清单SDK 签名 政策,Player Network SDK 将继续在后续版本提供更完整支持,详见 iOS 17 隐私清单 iOS 17 隐私清单
  • Console: 新增 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的 Unity 引擎支持
  • Console: 新增 Unity 引擎 2023.3 适配
  • Console: 新增 Unreal Engine 5.3 适配
  • Console: 新增适配 C++ 20
  • Console: 新增支持 Xbox Series X|S 平台的好友关系链功能
  • 新增支持多渠道配置的能力:
    • 支持使用应用包名进行云控配置规则的拉取,Android 端使用应用的 package name, iOS 端使用应用的 bundle ID,PC 和主机平台需要在 INTLConfig.ini 中使用 INTL_PACKAGE_NAME 配置应用包名
    • 支持在 Player Network 控制台配置多渠道包,详细配置指引请参见 登录配置指引

SDK升级

  • Console: 升级 PlayStation 5 SDK 至 8.00.00

功能优化

  • Console: 优化支持使用 PlayStation 5 平台的系统错误弹窗展示异常报错,以满足主机的提审要求

升级指引

  • 本次版本支持 Android、iOS、Windows、Console 平台
V1.22.00#
2024.2.2

新增特性

  • Mobile: 新增支持部分隐私清单并附上接入指引,配合将于 2024 年春季正式纳入审核流程的 Apple 隐私清单SDK 签名 政策,Player Network SDK 将在后续版本提供完整支持,详见 iOS 17 隐私清单
  • Mobile、PC:新增 Unity 引擎 2023.3 适配
  • Mobile、PC:新增 Unreal Engine 5.3 适配
  • Mobile、PC:新增适配 C++ 20
  • Mobile: 新增支持 Adjust 的 卸载重装监测功能
  • Mobile: 新增支持 Google Play Games Services 功能,可以通过 GooglePGS 同步登录态到 Google Play Windows 模拟器,详细指引请参见 Google Play Games Services

SDK升级

  • Mobile: 升级 DMM Android SDK 至 3.3.2,iOS SDK 至 3.4.2
  • Mobile: 升级 Garena Android SDK 至4.0.31,iOS SDK 至 4.0.22
  • Mobile: 升级 Kakao 渠道 SDK 至 3.17.0
  • Mobile: 升级 LINE 渠道 SDK 至 5.11.0

功能优化

  • PC:WebView 打开合规认证页面时将屏蔽浏览器打开的按钮,不可使用系统浏览器打开合规认证页面

问题修复

  • Mobile: 解决部分机型 Google 渠道登录时停留登录页面后会闪退的问题。新配置 GOOGLE_LOGIN_FOREGROUND_SERVICE_ENABLED 用于控制 Google 渠道登录时是否启动前台服务进行保活,配置等于 1 时打开,默认为 0 关闭

升级指引

  • 本次版本支持 Android、iOS、Windows 平台
  • 若游戏已接入 Garena 渠道,升级本次 SDK 版本时需要添加新的配置,详细指引请参见 Garena - 入门指引
  • 若游戏接入 LINE 渠道,iOS SDK 需要升级到版本 13 或以上
  • 当 Unity 引擎的游戏接入 DMM 渠道时,iOS 需要在 INTLCoreiOSPostProcess.cs 文件中添加 keychain 配置,详细指引请参见 为 DMM 登录配置 SDK
  • 因 Twitter SDK 已经不再维护,Android 及 iOS 的 Twitter 渠道登录不再支持 App 跳转的方式;iOS 的 Twitter 渠道分享功能改为由系统分享实现,支持文本、链接和图片
V1.21.03#
2024.1.11

新增特性

  • Mobile: 新增支持对 Google Ads 欧盟地区用户意见征求政策的解决方案
    • 新增功能总开关,打开后 Google CMP 功能即生效,支持由游戏自行控制打开时机,配置项详见 ANALYTICS_CONSENT_ENABLE
    • 支持自动通过 IP 预判断玩家是否为适用区域(EEA/英国)用户,并设置 Google consent mode

SDK升级

  • Mobile: 升级 Firebase Analytics Android SDK 至 21.5.0,Firebase iOS SDK 至 10.17.0

升级指引

  • 若游戏已接入 LI PASS,且需要使用 Google CMP 功能时,需要将 LI PASS 版本升级至 V1.13.01
  • Mobile: 若游戏已接入 Firebase,请同时升级 Android Gradle 版本至 V6.7.1,Android Gradle Plugin 版本至 V4.2.0
V1.21.02#
2023.12.28

功能优化

  • Mobile、PC:优化实名认证接口内部逻辑,适用于 LI PASS 合规流程

SDK升级

  • Mobile、PC:升级支持 LI PASS 至 V1.13.00
V1.21.01#
2023.12.04

新增特性

  • Console: 新增支持 Unity 引擎的 Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 平台

功能优化

  • 优化跨平台的未成年人状态同步机制,增加多端状态及查询国家地区合规信息的接口,适用于 LI PASS 合规流程

SDK升级

  • Mobile、PC:升级支持 LI PASS 至 V1.12.00
V1.21.00#
2023.11.8

新增特性

  • Mobile: 新增支持 Deferred Deeplink, 可应用于 UA 召回流失的老用户
  • Mobile: 新增支持 Adjust 的归因回传,支持获取跟踪链接归因变化的通知,游戏可通过注册 AdjustAttributionObserver 异步获取 Adjust 归因数据
  • Mobile: 新增支持 Firebase 的 setUserProperty 方法,支持设置用户自定义属性
  • PC:Apple、LINE、Steam、Twitter 新增支持系统浏览器登录

SDK升级

  • Mobile: 升级 Facebook SDK 至 16.1.3
  • Mobile: 升级 VNG SDK 至 2.3.55
  • Mobile: 升级 Firebase Analytics Android SDK 至 21.3.0,升级 Firebase BoM Android SDK 至 32.2.0,升级 Firebase iOS SDK 至 10.13.0
  • Mobile: 升级 Adjust Android SDK 至 4.33.5,升级 Adjust iOS SDK 至 4.33.6
  • Mobile: 升级 AppsFlyer SDK 至 6.10.1
  • Mobile: 升级 EA RevSDK 至 202305 hotfix 版本
  • Console: 升级 PlayStation 5 SDK 至 7.00.00
  • Console: 升级 Microsoft Game Development Kit (GDK) 至 June 2023 Update 2 版本

功能优化

  • Mobile: 适配支持 Android 14
  • Mobile: 适配支持 iOS 17
  • 适配支持 Unreal Engine 5.2
  • Mobile: 获取设备信息的 Unity 接口 GetDeviceInfo 和 UE 接口 GetDeviceInfo 增加增加 uaid 传参及返回,包含 Adjust、Firebase、AppsFlyer、Facebook 渠道
  • Mobile: 优化支持 funnel 表的数据上报自定义字段,新增 ReportFunnelReportFunnelCustomEvent 接口
  • Windows Garena 渠道登录方式修改为使用 web-proxy 进行登录,支持系统浏览器和 INTLWebView 两种登录方式

问题修复

  • Mobile: 修复 iOS 16 以上版本在 WebView 中拉起系统相机拍照,返回 WebView 后界面异常的问题
  • 修复若干已知问题
V1.20.01#
2023.9.4

新增特性

  • Console: 新增内部接口,分别获取主机平台的信用卡认证和实名认证的 URL
  • Console: 新增内部接口,支持主机平台通过邮件发起未成年认证服务

问题修复

  • PC、Console: 修复 LI PASS 绑定接口不切换登录态时无登录态的问题
  • PC:修复 Steam 渠道登录时 extrajson 为空的问题
  • PC:修复 WebView 偶现无法拉起的问题
V1.20.00#
2023.8.7

新增特性

  • PC:新增支持查询 Steam 渠道的好友状态,详见 查询 Steam 好友
  • PC:新增支持 WebView 隐藏分享按钮功能,支持开关配置,详见 INTLConfig
  • Mobile、PC:新增 Unity 引擎的 asmdef 支持,更多信息详见 官方说明
V1.19.03#
2023.8.1

新增特性

  • Mobile: Apple 渠道登录新支持 Android 平台,通过网页登录来实现,配置详见 Apple - Windows
  • Mobile: Facebook 渠道新增 ClientToken 功能

功能优化

  • Mobile、PC:优化支持 Apple 渠道的多 TeamID 登录鉴权。当 Apple 渠道账号登录时,WebView 打开 URL 的登录态数据增加 app_id 字段
  • Mobile、PC:优化合规流程,解决当成年人年龄低于 Game Grade 时无法同步状态的问题

SDK升级

  • Mobile、PC:升级支持 LI PASS 至 V1.09.00

升级指引

  • Mobile、PC:从 Player Network SDK V1.19.03 开始,接入 Apple 渠道登录时,必须在 INTLConfig.ini 中增加 APPLE_WEB_APP_ID 配置项,详见 Apple 的 Windows 指引
V1.19.02#
2023.7.11

新增特性

  • Console: 新增支持 Xbox Series X|S 平台,支持渠道登录、Webview OpenURL 和 INTL 渠道数据上报
  • Console: 新增支持 Play Station 5 平台的 Webview OpenURL 和 INTL 渠道数据上报

SDK升级

功能优化

  • 优化支持 Unreal Engine 的 BuildSettingsVersion.V2 编译

升级指引

  • Mobile: 按 Apple 平台要求,提交 App Store 的 Apps 均需 Xcode 14.1 及以上版本编译。因此从 Player Network SDK V1.19.02 开始,Player Network SDK 的 iOS 插件均使用 Xcode 14.1 编译,接入方的 iOS 包也需使用 Xcode 14.1 及以上版本编译
V1.19.01#
2023.6.2

功能优化

  • Mobile、PC:支持获取邮箱验证码时校验用户的已注册状态,简化用户非必要操作,提升体验

问题修复

  • Mobile、PC:修复部分漏斗点位上报不准确的问题
V1.19.00#
2023.5.25

新增特性

  • PC:新增 AppsFlyer Deeplink,支持分享场景的社交归因
  • Mobile: 新增 Google PSM,增加更准确的玩家信号量,提升广告买量效果

SDK升级

  • Mobile: 升级 iOS Firebase SDK 至 9.6.0

功能优化

  • Mobile、PC:优化支持在带空格的工程目录下加密 INTLConfig.ini
  • Mobile: 默认开启 Adjust 和 AppsFlyer 的登录及注册事件的自动上报(ANALYTICS_AUTH_REPORT_ENABLE默认值改为1),保障数据上报接入规范
  • PC:新增 LoginChannelOnly 接口,支持其他渠道登录时获取 Epic/ Steam 的渠道信息
  • PC:优化 第三方渠道 logout 流程,避免特定场景下玩家重新登录时无法更换账号
  • 优化若干内部逻辑

问题修复

  • PC:修复游戏内嵌 WebView 的内存泄漏问题
  • 修复若干已知问题

升级指引

  • Player Network SDK 从 1.19.00 版本开始将默认开启 Adjust 和 AppsFlyer 的登录及注册事件的自动上报,建议业务使用 Player Network SDK 提供的自动事件
V1.18.01#
2023.6.2

问题修复

  • Mobile、PC:修复部分漏斗点位上报不准确的问题
V1.18.00#
2023.4.21

新增特性

  • PC:新增 Epic RefreshToken 方式登录
  • Mobile: 支持 iOS (/Authentication/ThirdParty/Discord/iOS) 和 Android (/Authentication/ThirdParty/Discord/Android) 设备上的 Discord 渠道网页登录

SDK升级

  • Mobile: 升级 Garena Android SDK 至 4.0.26,iOS SDK 至 4.0.17
  • Mobile: 升级 Firebase Analytics SDK 至 19.0.1

功能优化

  • Mobile、PC:优化允许 UpdateConfig 的值设置为空 PC:支持 Epic 渠道自动刷新本地 Ticket,无需再调用 UpdateSDK 函数
  • 优化若干内部逻辑

升级指引

  • 根据 iOS 权限的要求,请求敏感权限时需要填写 Usage Description ,以便系统弹窗调用并提示用户该信息。更多信息,请参见 Unity 升级指南Unreal 引擎升级指南
  • [Unreal] 在 V1.18.00 及之后的版本,将 iOS Plist 文件统一在 INTLConfig 插件下进行配置,简化了配置操作。已接入业务需将 Unreal Engine > Settings > Project Settings > Platforms > iOS > Extra Plist Data 中的 Plist 配置内容拷贝并保存。在 INTLSDK/Source/INTLConfig/Configs/iOS/Plist 目录下找到 Player Network SDK 对应插件的 Plist 文件,修改其中 {占位符} 配置。 具体的升级准则,请参见 升级指南
  • V1.18.0 版本起,场景标记和机型分档功能将被关闭。如业务涉及使用,需要打开 APAS,将 INI 配置文件中的 APAS_MASTER_ENABLE 配置项值改为1。
V1.17.04#
2023.3.31

功能优化

  • PC:优化 WebView 性能
V1.17.00#
2023.1.17

新增特性

  • Mobile、PC:LI PASS 合入 Player Network SDK 主线版本

    LEVEL INFINITE PASS (LI PASS) 是玩家用邮箱注册或登录的跨游戏账号系统。通过 LI PASS 流量池,可实现用户引入,用户打通,用户沉淀的价值输出链。本次版本整合的主要功能:

    • 支持 LI PASS 注册登录,第三方渠道绑定和游戏存量自建账号玩家升级。
    • 通过整合账号,玩家验证,合规认证和法务协议确认流程,降低了游戏接入成本。
    • 支持注册或绑定 LI PASS 后自动发放奖励

    LI PASS 接入信息,请参见 LEVEL INFINITE PASS

  • Mobile、PC:新增 Unity 2022/UE 5.1 适配

  • Mobile: 支持 Android targetSDKVersion 33

  • Mobile: 支持账号服务的 VNG 渠道登录

  • Mobile: 支持游戏内进行 Google Play/App Store 评分

  • Mobile、PC:支持 AppsFlyer 用户邀请归属

  • Mobile、PC:Facebook 话题标签分享

SDK升级

  • Mobile: 升级 Android Facebook SDK 至 12.3.0
  • Mobile: 升级 iOS QQ SDK 至 3.5.12

功能优化

  • 优化 Twitter 分享逻辑
    • Mobile: iOS 避免切换新账号后仍然分享到旧账号上
    • Mobile: Android 修改未安装 Twitter 应用时的错误提示为 NEED_APP
  • Mobile: 优化 Discord 渠道登录,避免未安装 Discord App 时无法取消回调
  • Mobile、PC:优化未成年合规流程,支持自动更新成年状态
  • Mobile、PC:启用默认加密 INTLConfig.ini 以降低安全风险
  • PC:新增取消登录接口,提升系统浏览器登录体验
  • PC:优化 Steam 自动登录,避免切换账号时使用旧账号登录
  • Mobile: 移除 Firebase Crashlytics 相关功能
  • 优化若干内部逻辑

升级指引

  • 为便于插件升级及配置维护,本次版本更新调整了 Player Network SDK 插件目录和配置方式。更多信息,请参见 Unity 升级指引Unreal 升级指引_1_17
  • 使用广告 ID 的 Android 13 (API 33) 应用需在 Play Console 添加声明。UA 买量需要在 Google Play Console > Policy > App content > Advertising ID 中打开开关。
V1.16.05#
2022.11.24

SDK升级

  • Mobile: AppsFlyer SDK 升级至 6.9.2, 解决特定场景下 AF SDK 的 install 事件丢失问题

功能优化

  • PC:优化 UA 归因,支持业务配置短码过滤机制
  • Mobile、PC:降低客户端数据分析的数据流量
  • Mobile: 支持 UA 渠道广告 ID 上报
V1.16.04#
2022.11.25

新增特性

  • Mobile、 PC:新增 LI PASS 特性

功能优化

  • Mobile: 优化 WebView 回调接口,用于支持 Twitter 和 Ubi 渠道登录
  • 部分功能优化

问题修复

  • 修复若干已知问题

升级指引

新增 LI PASS 相关接口,详情请看:

V1.16.02#
2022.09.28

新增特性

  • Mobile、PC:[UE] UE5.0 引擎适配
  • Mobile: Android 13 适配
  • Mobile: iOS 16 适配
  • PC:新增 Epic 渠道 ExchangeCode 方式登录
  • Mobile: 新增 Apple 删号流程使用的撤销渠道 token 接口 RevokeChannelToken
  • Mobile、PC:支持获取应用来源商店配置信息 GetStoreChannel
  • PC:新增支持游戏内嵌 Webview
  • PC:为满足韩国合规要求,新增实名认证支持
  • Mobile、PC:为满足韩国合规要求,支持分端未成年年龄配置
  • Mobile、PC:修复在 JS 回调中 Windows 和移动设备之间不一致的结构差异

SDK升级

  • Mobile: Android 支持 targetSDKVersion 32
  • Mobile: 升级 Garena Android SDK 至 4.0.22,iOS SDK 至 4.0.13
  • Mobile: Android升级 DMM SDK 至 3.1.0
  • Mobile: Android升级 Google SDK 至 20.2.0
  • Mobile: iOS升级 Firebase SDK 至 8.15.0
  • PC:升级 Epic SDK 至 1.14.2
  • Mobile: 升级 AIHelp SDK Android 至 3.2.1,iOS 升级至 3.3.0

功能优化

  • Mobile: Android Google 登录优化,升级过期 API 使用方式,以及避免二次权限弹窗问题
  • PC:Google 登录时避免偶现防火墙弹窗
  • Mobile、PC:登录超时逻辑优化,针对网页登录场景避免超时
  • Mobile、PC:游戏更新时磁盘空间不足的提示优化,支持返回磁盘空间和剩余空间大小
  • Mobile: SquareEnix 渠道账号流程优化
  • Mobile: 信用卡页面刘海屏页面优化
  • Mobile、PC:优化客服,支持客服系统UI风格和文案自定义 优化若干内部逻辑

问题修复

  • Mobile: Android 修复特定场景下 AppsFlyer 上报 af_complete_registration 事件异常
  • 修复若干已知问题

API 更改

升级指引

  • 目前业务通过 Player Network SDK 接入 CrashSight 过程中,发现问题排查路径长,多次封装导致需求交付流程繁琐。已确认目前 Crashsight 拥有独立对接游戏业务的能力。因此,Player Network SDK 将从 1.16.02 开始不再封装 Crashsight, 具体可参见官网文档中移除&接入指引。
V1.16.00#
2022.07.30.

新增特性

  • Mobile、PC:新增 UnionAdapter 插件,统一海外/国内账号 SDK API
  • Mobile: 多商店渠道包账号互通新增 VK 和 Discord (多 appID) 渠道
  • Mobile: 游客渠道支持引继码,可在不同设备间实现数据继承
  • Mobile: KaKao 渠道新增拒收消息接口
  • PC:支持 Steam 网页登录
  • PC:Facebook 支持系统浏览器方式登录
  • Mobile、PC:支持社交渠道调用登录接口返回玩家邮箱,包括 Facebook,Apple,Twitter, Google
  • Mobile: 好友服务支持 Twitter,WhatsApp,Instagram 渠道分享
  • Mobile: 分析服务整合 AB 实验平台 TABSDK
  • Mobile: 分析服务新增 CrashSight 插件,用于替换 Bugly 插件,去除了敏感信息采集,并支持动态切换上报地址

SDK升级

  • Mobile: 支持 targetSDKVersion 31
  • Mobile: 升级 Android Garena SDK 至 4.0.21
  • PC:升级 Crashsight 至 2.0.10.0701
  • Mobile: 升级 Crashsight 至 4.2.9

功能优化

  • Mobile: 适配 WebView 异形屏
  • PC:优化默认数据存储路径,不再区分用户数据目录和共享数据目录
  • Mobile: iOS 优化 AuthResult 存储目录,解决极限低存储情况下登录失败问题
  • Mobile: Android 优化 WebView 单进程 Activity 内存使用
  • Mobile: iOS 动态权限插件细化,支持按需添加
  • Mobile: Android 删除 manifest 文件中的可选权限
  • PC:支持检查游戏是否通过 Steam 启动
  • Mobile: 优化日志目录权限,以支持为 Android 11+ 设备日志获取
  • Mobile、PC:优化未成年合规流程,未成年状态为 -2 时不允许重新发起未成年认证
  • Mobile、PC:[UE] EAccountType 类型修改为 EINTLAccountType,防止与其它 SDK 名称冲突
  • Mobile: 优化客服扩展所有常见问题类别并显示单个常见问题的接口
  • PC:优化客服服务,支持隐藏地址栏,避免敏感信息展示
  • 优化若干内部逻辑

问题修复

  • PC:修复初始化时偶现主线程占用时间长问题
  • PC:修复高安全 Windows 机器 Google 登录异常问题
  • 修复若干已知问题

API 更改

升级指引

  • Windows 数据存储径优化后,默认的存储路径更新为 %ProgramData%/INTL/{game id}/{exe name}/。设置用户数据目录路径后,会自动添加到 /{game id}/{exe name}/ 子目录,不再区分用户数据目录和共享数据目录,统一使用用户数据目录存储数据。旧目录数据会迁移到新目录,升级前没有设置数据目录的,不会进行数据迁移。
  • 客服服务优化后,将 LaunchCustomerUI 接口更新为 InitCustomer,初始化成功后调用 ShowAllFAQSections,具体参见 官方文档适配。
  • 更新版本后旧的 Crashsight 上报地址会报错需要修改。
  • 从 V1.16.00 版本起, Twitter_WEB_LOGIN_URL 字段不再使用。Twitter 登录不需要额外配置。 如果游戏对 Twitter 登录域有特殊要求,请使用 TWITTER_CONFIG_WEB_URL 进行配置。 更多信息,请参见 Twitter 渠道配置
  • 创建了 iOS 本地推送 并添加必填字段:NotificationID
  • 新增配置 TWITTER_CONSUMER_KEYTWITTER_CONSUMER_SECRET 。请参见 Twitter Player Network SDK 配置 按需进行配置或删除。
  • V1.16 0 版本起,DIR_IP_RETRY_COUNTDIR_IP_LISTCUSTOMER_H5_ENABLE,, GUEST_FROM_SDCARD_ENABLEFACEBOOK_GSV_APP_ID 字段不再使用,更多详细的配置信息,请参见 SDK 配置 如需删除。
  • V1.16.0 版本起, WEBVIEW_PORTRAIT_HIDEBAR_ENABLE 字段重命名为 WEBVIEW_PORTRRAIT_HIDE_MENU_BAR_HIDE_PORTRAT____ENABLEWEBVIEW_LANDSCAPE_HIDEBAR_ENABLE 字段重命名为 WEBVIEW_LANDSCAPE_HIDE_MENU_BAR_ENABLEINTL_LABEL_ITOP_GAMEID 字段重命名为 ITOP_GAME_IDAUTOLOGIN_NOT_PLUGIN_CHANNEL 字段重命名为 AUTOLOGIN_NOT_THROUGH_PLUGIN_CHANNELCRASHSIGHT_BLOCK_MONITOR_IOS_ENABLE 字段重命名为 CRASHSIGGINGING_MONITORING_IOS_ENABLECRASHSIGHT_BLOCK_MONITOR_TIMEOUT_IOS 字段重命名为 CRASHSIGHT_LAGING_MONITONG_TIMEOUT_IOSCRASHSIGHT_DOMAIN_URL_WINDOWS 字段重命名为 CRASHSIGHT_REPORT_URL_WINDOWS, 详细的配置信息,请参见 SDK 配置
V1.15.02#
2022.06.14

新增特性

  • Mobile: 互通多商店渠道包账号已支持自建账号,Guest,Facebook,Kakao,Google,Apple,Discord,LINE,与 Twitter
  • PC:支持 UA 下载归因
  • Mobile、PC:支持游戏更新下载限速
  • PC:支持设置 WebView 窗口显示层级

SDK升级

  • Mobile、PC:更新游戏下载性能优化 优化若干内部逻辑

问题修复

  • Mobile: Android 修复特定场景下游客丢失问题

API 更改

V1.15.00#
2022.05.20

新增特性

  • Mobile: 账号服务新增 Kakao 渠道,支持登录,好友,工会功能
  • PC:账号服务支持 Discord 渠道登录
  • Mobile: 账号服务支持云游戏登录
  • Mobile: 账号服务新增撤销删号接口 CancelAccountDeletion
  • Mobile: 账号服务支持 Facebook Limited Login
  • PC:支持 Steam 获取平台和游戏同玩好友以及邀请好友
  • PC:支持 Epic 获取平台好友
  • Mobile: 合规服务新增 VerifyCreditCard 接口,可直接拉起信用卡认证页面
  • Mobile、PC:分析服务新增 GetDeviceInfo 接口,支持设备信息获取
  • PC:分析服务支持 SetCrashUserId, SetCrashUserValue, SetCrashCallback,LogCrashInfo 等接口
  • Mobile: 分析服务支持 Adjust v2 签名
  • PC:新增 WebView 前进,刷新,关闭等功能,支持明暗风格配置
  • Mobile: 支持 WebView 分享按钮隐藏
  • Mobile: Android 新增 WebView JS ClearWebViewFocus 接口,支持清除 WebView 焦点
  • Mobile: 新增动态权限获取能力,包括请求权限,权限状态检查,跳转系统设置等接口
  • Mobile: 支持 INTLConfig.ini 配置文件加密

SDK升级

  • Mobile: 升级 Facebook Android SDK 至 12.1.0,iOS SDK 至 12.3.2
  • PC:级 CrashSight 版本至 2.0.9.0425
  • Mobile: 升级 Garena SDK 至 4.0.11.15

功能优化

  • Mobile: 适配 Android targetSDKVersion 32
  • Mobile、PC:优化 HTTPDNS 服务,满足合规要求
  • Mobile、 PC:优化删号状态信息 DeleteAccountStatus,如需接入,联系 Player Network 助手
  • Mobile、 PC:[UE] 优化 INTLPluginObserver 支持 C++ 接口调用
  • 优化若干内部逻辑

问题修复

  • Mobile: 修复 iOS Garena 不支持 Line 分享问题
  • Mobile、PC:修复 LoginWithConfirmcode 返回的渠道 ID, 渠道名不一致问题
  • Mobile: 修复 SquareEnix 登录态丢失问题
  • Mobile: Android 修复 Firebase 收到推送时两次 notification_open 上报问题
  • Mobile: iOS 修复 WebView 打开带有#字符URL的报错问题
  • Mobile、PC:修复含有 - 的密码不能通过校验问题
  • 修复若干已知问题

API 更改

升级指引

  • 为满足合规要求,HTTPDNS 服务流程与接口已更新,请参见官方指引文档接入适配
  • Player Network SDK 升级到 1.15.00 后,GameNative 需要升级到 1.3.00 版本
  • 如果使用 Adjust v2 签名,Unreal Engine 的游戏需要做些修改。更多信息,请参见 其他文件配置
  • 版本更新涉及合规未成年人认证流程图变更。
V1.14.01#
2022.04.06

新增特性

  • Mobile: iOS 新增 AppsFlyer 等待授权接口 waitForATTUserAuthorization

SDK升级

  • Mobile: iOS 升级 Garena SDK 至 4.0.11
  • PC:升级 CrashSight SDK 至 2.0.8.0325

功能优化

  • Mobile: 优化 Garena 账号绑定方案为后台绑定方式
  • Mobile、PC:优化了游戏更新模块的下载功能

问题修复

  • Mobile: 修复 p7zip 动态库导致拒绝 iOS 提审不通过的问题
V1.14.00#
2022.03.18

新增特性

  • PC:账号服务新增 Google 账号登录
  • Mobile: 游戏更新服务新增后台下载
  • Mobile、PC:账号服务新增 QueryBindInfo 接口,提供查询账号绑定的渠道信息
  • PC:账号服务的登录返回信息中新增 Steam 头像信息
  • Mobile: 分析服务支持网络诊断,提供检查用户本地网络状态能力
  • Mobile: 适配 WebView 异形屏
  • Mobile: 支持 WebView 分享到指定的渠道 app
  • Mobile: 分析服务新增 ReportRevenue 接口,支持 Adjust 收入事件上报
  • Mobile: 分析服务支持配置 Adjust 数据驻留的地区,满足印度上架要求

SDK升级

  • PC:升级 CrashSight SDK 至 2.0.6.0304,解决中文路径下异常信息无法上报问题
  • Mobile: 升级 Adjust Android SDK 至 4.28.9
  • PC:升级 WebView TBS 至 Chrome 94 内核版本

功能优化

  • Mobile、PC:升级 LBS 服务的 IP 库,IP 所属国家/地区信息更精准
  • Mobile: 支持 WebView 适配 emoji 表情
  • Mobile:支持 Traceroute 数据上报
  • 优化若干内部逻辑

问题修复

  • Mobile: 修复客服模块特定字符消息显示异常
  • Mobile: 修复在特定机型上发现的 Android 4 初始化崩溃问题
  • PC:修复在特定机型上发现的 Android 4 初始化崩溃问题
  • Mobile、PC:修改游戏更新模块 UE4 蓝图接口部分的 int32 为 FString 以解决数字溢出问题
  • 修复若干已知问题

升级指引

  • UE21 及之前版本的蓝图接口不支持 64-bit 数字,游戏更新蓝图接口将 64-bit 数字改为 FString 返回,请参见官网文档进行更新
  • LBS 服务 IP 库升级,新接入业务将采用新 IP 库,已接入业务仍采用旧 IP 库,如需使用新 IP 库,请联系 Player Network 助手
V1.13.00#
2022.01.19

新增特性

  • PC:支持分析服务的 CrashSight 渠道异常上报
  • PC:支持合规未成年认证服务
  • Mobile: 支持设置 WebView 背景色和 loading 样式
  • Mobile: 支持Android WebView 单进程模式
  • PC:支持客服
  • Mobile: iOS 新增本地推送标题字段
  • Mobile: 升级 Garena Android SDK 至 4.0.18,Garena iOS SDK 至 4.0.10
  • Mobile: 升级 AppsFlyer Android SDK 至 6.4.1,AppsFlyer iOS SDK 至 6.4.2
  • Mobile: 升级 Adjust iOS SDK 至 4.29.5
  • Mobile: 升级 Firebase-Messaging Android SDK 至 23.0.0

功能优化

  • PC:支持账号服务中 Garena 渠道的登录网页配置子渠道按钮
  • Mobile: 优化账号服务的 SquareEnix 渠道登录流程
  • Mobile: 优化账号服务登录器适配 Facebook 登录
  • Mobile: 优化分析服务的机型分档功能,对模拟器的判断更准确
  • 优化分析服务的 Traceroute 性能
  • Mobile: 禁用 Adjust Android SDK 对 Mac 地址的采集
  • PC:补充 WebView JS 协议支持后退操作

问题修复

  • Mobile: 修复 WebView UserAgent 在 iPad 上缺少 INTLBrowser 字段的问题
  • Mobile: 修改 p7zip 为动态库以满足开源协议要求
  • Mobile、PC:修复若干已知问题

升级指引

  • 由于 Adjust Android SDK 在 Android 低版本系统可能采集到 Mac Address,Player Network SDK 1.13.00 版本已更新 Adjust Android SDK 解决问题,接入 Adjust 并上线 Android 平台的游戏需升级至 Player Network SDK 1.13.00 版本
  • Garena 升级了 Android Billing 版本,Unreal Engine 也需要修改。更多信息,请参见 Unreal Engine Garena Billing 库升级到 4.0.0
V1.12.04#
2022.01.06

功能优化

  • Mobile、PC:分析模块性能优化

问题修复

  • Mobile: iOS 支持 Google, Line, Twitter, CrashSight 插件 armv7 架构
V1.12.02#
2021.12.17

问题修复

  • 修复游戏更新服务的已知问题
V1.12.01#
2021.12.03

新增特性

  • Mobile: 账号服务新增 Supercell 渠道
  • Mobile: 账号服务新增 SquareEnix 渠道
  • Mobile: 账号服务支持 Garena 平台账号绑定其他渠道
  • Mobile: Mobile: 好友服务支持显示和更新 Discord 渠道的玩家游戏状态
  • Mobile: 好友服务新增 Discord 渠道
  • Mobile: 分析服务新增 trace route 网络检测和网络延迟采集功能
  • Mobile: 分析服务自动上报注册&登录事件时,新增 firebase_installations_id 字段
  • PC:功能模块新增游戏更新服务
  • Mobile、PC:游戏更新服务支持调整可选文件下载优先级
  • Mobile: 支持 Universal Link 功能游戏更新
  • PC:适配 Unity 引擎 Epic 渠道
  • Mobile: 升级 Facebook iOS SDK 至 9.2
  • Console:PS5 渠道登录态的 channel_info 字段中新增 UID 数据

功能优化

  • Mobile、PC:登录第三方渠道后,支持获取隐私协议和服务条款版本号
  • Mobile、PC:优化绑定流程的用户体验,支持在绑定失败时,通过 confirm_code 直接登录
  • Mobile:优化分析服务中 Adjust 渠道适配印度地区合规要求
  • Mobile: iOS 优化 WebView 兼容打开带有中文字符的链接
  • Mobile:统一 WebView 显示工具栏的参数控制
  • PC:支持 WebView 的后退功能

问题修复

  • Mobile、PC:修复若干已知问题
  • Mobile: 修复部分场景使用系统浏览器打开网页失败的问题

升级指引

  • 请发行印度地区并使用 Adjust 的业务升级版本,适配印度地区合规要求
  • 此更新调整了 Bugly 渠道的默认报告地址。 对于使用旧版本的游戏,SDK 集成员已通知游戏团队进行必要的修改。 已经接入 Bugly 的,在 IEG 全球环境下查看报告信息。
  • 游戏更新服务优化了错误码,请接入了游戏更新服务的业务进行调整。
V1.11.01#
2021.11.10

新增特性

  • Mobile:更新 iOS 和 Android 客服组件
V1.11.00#
2021.10.13

新增特性

  • 账号服务新增 iOS 和 Android 平台 Discord,DMM,VK 登录渠道
  • 账号服务新增 Windows 平台 DMM,Apple,Line,Garena 登录渠道
  • 账号服务支持 Windows 平台 Epic 账号和自建账号绑定
  • 好友服务新增 iOS 平台 DMM,VK 渠道
  • 好友服务新增 Android 平台 DMM,VK 和 Discord 渠道
  • 分析服务新增 iOS 和 Android 平台 Garena-Facebook 上报渠道
  • 升级 GoogleSignIn iOS SDK 至 6.0.1
  • 升级 Garena iOS SDK 至 4.0.9,Garena Android SDK 至 4.0.17
  • 升级 LINE Android SDK 至 5.6.2
  • 升级 Firebase-Messaging Android SDK 至 22.0.0
  • 适配合规要求,CrashSight Android SDK 升级至 3.4.4,移除 CrashSight 对 Android ID 采集

功能优化

  • 优化自动登录失败的返回值,返回值中包含失效登录态的信息
  • 简化 Windows 平台 Facebook 和 Twitter 渠道的配置
  • 简化 UE 引擎的自建账号登录回调接口
  • 优化分享图片的大小,最大支持 10000x4605 像素图片
  • Android 本地推送支持传入默认 Notification ID
  • 优化游戏更新服务的检查更新速度
  • 因 HTTPDNS 未满足合规要求,默认关闭 HTTPDNS,业务侧禁止开启该开关;同时 GetIpByHostQueryIpByHost 接口也有涉及到 HTTPDNS,业务侧禁止调用该接口。

问题修复

  • 修复 Android 平台 AppsFlyer 上报的数据丢失的问题
  • 修复 iOS 平台 CrashSight 渠道部分 crash 未上报的问题
V1.10.00#
2021.8.18

新增特性

  • 账号服务新增 Android 平台 QQ,WeChat 登录渠道
  • 账号服务新增 iOS 平台 GameCenter 登录渠道
  • 支持 Android 权限声明弹窗处理
  • 支持 Windows 对平台配置文件加密处理
  • 升级 SDK 架构,可对主要功能模块进行开关控制
  • 合规服务支持状态查询时返回玩家国家码
  • 分析服务新增系统语言上报
  • 分析服务提供 Windows 平台 CrashSight 异常,崩溃监控能力
  • 客服支持点击常见问题跳转系统浏览器访问
  • 新增 WebView 支持跳转手机浏览器打开链接
  • 升级 Garena iOS SDK 至 4.0.6,Garena Android SDK 至 4.0.16,支持 targetApi 30,Android 11。

功能优化

  • 游戏更新服务性能优化,提升服务质量监控能力
  • 针对 AppsFlyer,Adjust,CrashSight 第三方 SDK 数据采集进行合规调整
  • 客服体验及 UI 优化。

问题修复

  • 升级 CrashSight Android SDK 至 3.3.9,NDK 至 3.9.0
  • 修复 Android 平台,Unity 引擎上二次上报 crash 的问题
  • 修复若干已知问题

升级指引

  • 分析模块由业务按需初始化,在调用分析模块接口前,需初始化分析模块。
V1.9.02#
2021.8.18

新增特性

  • 新增 Windows 平台 HTTPDNS 解析服务
V1.9.00#
2021.06.23

新增特性

  • 账号服务新增解绑接口
  • 自建账号新增查询用户名是否可用接口
  • 新增 Windows 平台 Twitter 和 Facebook 渠道登录
  • 更新服务新增可选资源更新功能
  • 新增 Windows 平台 WebView 模块
  • 分析服务新增场景标记自定义数据上报接口
  • 合规服务新增 EEA 国家查询接口
  • Android 新增异形屏适配接口

功能优化

  • 自建账号邮箱校验支持带有(-)字符邮箱格式
  • 客服服务优化 UI 显示及交互体验
  • 合规服务优化查询及认证流程,支持默认国家码查询
  • WebView 统一移动平台 user agent 格式
  • 为明确提示 Player Network SDK 测试环境,新增测试环境提示语弹窗,正式环境不会出现该提示语。
  • 为适配合规需求,移除 Player Network SDK 对 IDFA,IDFV,Google Ad ID,Android ID 的采集上报。

问题修复

  • 修复若干已知问题。

升级指引

  • 合规服务适配默认国家码查询流程,请参见考接入文档合规模块
  • 自建账号适配登录相关接口返回值类型,RegisterLoginWithPasswordLoginWithVerifyCodeBind 接口邮箱,密码校验失败返回 AuthResult 类型
  • Unreal Engine INTLPluginDefine.h 的枚举类型命名规范化。
V1.8.00#
2021.5.11

新增特性

  • 支持 PS5 平台账号登录
  • 新增移动端系统分享功能,系统分享利用移动端系统能力,支持分享文本,链接,图片到社交 app
  • 新增 CrashSight 渠道,CrashSight 是腾讯公司研发的一款 Crash 收集平台,提供友好的 Crash 数据展示
  • 新增分析服务中用户启动,注册,登录场景下的 UA 数据采集功能

功能优化

  • 客服功能支持用户发送视频,提升断网体验
  • 绑定自建账号时支持设置用户密码

问题修复

  • 暂无

升级指引

  • LoginWithVerifyCodeBind 接口新增 Password 字段,支持注册场景下直接设置账号密码,登录场景下将 Password 字段设置为空即可
  • LoginWithMappedChannel 接口新增 Permissions 字段,支持设置登录用户的权限参数。Permissions 默认值为空,如无特殊需求保留默认值为空即可。
V1.7.01#
2021.4.21

新增特性

  • Mobile:支持游客和渠道账号绑定自建账号

SDK升级

  • Mobile:升级 AppsFlyer iOS SDK 至 6.2.5
V1.7.00#
2021.4.02

新增特性

  • Mobile:新增账号服务和好友服务的 Garena 渠道
  • Mobile:支持对外提供游戏更新服务
  • Mobile:新增未成年合规服务设置家长认证状态的接口
  • Mobile:提供 HTTPDNS 解析服务
  • Mobile:适配 Android target API 30
  • Mobile:适配 iOS 14 隐私规定,升级 Facebook,Adjust,AppsFlyer,和 Firebase SDK,新增 AppTracking Transparency (ATT) 的支持。

SDK升级

  • Mobile: 升级 Facebook iOS SDK 至 9.0.1 版本,升级 Facebook Android SDK 至 8.1.0 版本,提供 Gaming Services 登录和好友相关功能
  • Mobile:升级 Adjust iOS SDK 至 4.26.1 版本,升级 Adjust Android SDK 至 4.26.2
  • Mobile:升级 AppsFlyer iOS SDK 至 6.2.2 版本,升级 AppsFlyer Android SDK 至 6.1.3 版本
  • Mobile:升级 Firebase Analytics Android SDK 至 18.0.1 版本,升级 Firebase Crashlytics Android SDK 至 17.3.0 版本,升级 Firebase iOS SDK 至 7.1.0 版本。
  • Mobile:升级 Google iOS SDK 至 5.0.2 版本解决 Google iOS SDK 上个版本缺陷。
V1.6.00#
2021.2.5

新增特性

  • Mobile:添加 IP2Country 功能到 LBS 服务
  • Mobile:添加 Android 本地推送功能
  • Mobile:添加采集云控功能分析服务
  • Mobile:添加用于分析服务的设备模型类型分析
  • Mobile:添加工具模块,提供判断应用是否安装功能。

问题修复

  • Mobile:自建账号界面
  • Mobile:场景标记自动上报帧时间,无需手动调用 PostFrameTimeInSession
V1.5.00#
2021.1.8

新增特性

  • Mobile:添加客服 H5 页面的备选方案和多语言支持
  • Mobile:新增分析服务的广告 ID 采集本地开关配置
  • Mobile:添加 Android 支持混淆编译

问题修复

  • Mobile:LaunchCustomerUI C# 的接口入参参数
  • Mobile:INTLCrashLevel C# 的枚举定义
V1.3.01#
2020.12.4

新增特性

  • Mobile:添加支持 APAS 和广告跟踪的功能
  • Mobile:添加支持 Firebase Crash 上报
  • Mobile:适配 Unreal Engine 4.25 版本的支持
  • Mobile:添加支持自建账号 extraJson 字段返回账号信息
V1.3.00#
2020.11.21

新增特性

  • Mobile:添加 iOS Google 登录的选项;
  • Mobile:添加事件漏斗分析功能
  • Mobile:添加场景标记功能
  • Mobile:添加广告自定义事件和付费事件上报云端化
  • Mobile:添加客服功能,支持支持客服对话,多语言,常见问题,公告等
  • Mobile:更新公告协议升级添加多语言支持
V1.2.03#
2020.10.28

新增特性

  • Mobile:添加 AndroidX 和 Gradle 编译支持
  • Mobile:公布接口更新
  • Mobile:添加 Android Firebase 打包支持