绑定
[Player Network SDK 和 MSDK 共有] 将第三方渠道绑定到游客账号上。其本质是指多个第三方账号共用一个 Player Network SDK OpenID。
一般使用场景为:游客登录游戏,然后绑定 Facebook 或者 Google 账号。
更多信息,请参见 MSDK 绑定流程。
支持的平台
- Unity
- Unreal Engine
Supports
Android, iOS, Windows platform.Supports
Android, iOS, Windows platform.函数定义
- Unity
- Unreal Engine
void Bind(string channel, string permissions = "", string subChannel = "", string extraJson = "{}");
static void Bind(const std::string &channel, const std::string &permissions = GUA_DEFAULT_EMPTY_STRING, const std::string &sub_channel = GUA_DEFAULT_EMPTY_STRING,
const std::string &extra_json = GUA_DEFAULT_JSON_STRING);
入参说明
- Unity
- Unreal Engine
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| channel | string | 需要绑定的渠道 |
| permissions | string | 绑定时授权权限列表,多个权限用逗号分隔 例如 user_info,inapp_friends |
| subChannel | string | 子渠道名称 例如 "Facebook" or "Twitter"。 |
| extraJson | string | 扩展字段 更多信息,请参见相对渠道说明。 |
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| Channel | std::string | 需要绑定的渠道 |
| permissions | std::string | 绑定时授权权限列表,多个权限用逗号分隔 例如 user_info,inapp_friends |
| sub_channel | std::string | 子渠道名称 例如 "Facebook" or "Twitter"。 |
| extraJson | std::string | 扩展字段 更多信息,请参见相对渠道说明。 |
回调处理
回调处理接口是 GUALoginResultObservers。回调数据结构是 GUALoginResult。
- Unity
- Unreal Engine
回调事件是 LoginResultEvents。 回调 ID 是 GUA_ACCOUNT_BIND。
回调事件是 OnLoginResultNotify。 回调 ID 是 kMethodIDAccountBind。
代码示例
- Unity
- Unreal Engine
UnionAdapterAPI.GetAccountService().Bind("WeChat");
GUA_NAMESPACE::GUAAccountService::Bind("WeChat");