登录
[Player Network SDK 和 MSDK 共有] 登录指定渠道。
支持的平台
- Unity
- Unreal Engine
Supports
Android, iOS, Windows platform.Supports
Android, iOS, Windows platform.函数定义
- Unity
- Unreal Engine
void Login(string channel, string permissions = "", string subChannel = "", string extraJson = "{}");
static void Login(const std::string &channel, const std::string &permissions = "", const std::string &sub_channel = "", const std::string &extra_json = "{}");
入参说明
- Unity
- Unreal Engine
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| channel | string | 需要登录的渠道名称 |
| permissions | string | 授权权限列表,多个权限用逗号分隔 例如 user_info,inapp_friends 具体含义请查看各渠道说明 |
| subChannel | string | 子渠道名 例如 Facebook, Twitter 等 |
| extraJson | string | 扩展字段 更多信息,请参见相对渠道说明。 |
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| channel | std::string | 需要登录的渠道名称 |
| permissions | std::string | 授权权限列表,多个权限用逗号分隔 例如 user_info,inapp_friends 具体含义请查看各渠道说明 |
| sub_channel | std::string | 子渠道名 例如 Facebook, Twitter 等 |
| extra_json | std::string | 扩展字段 更多信息,请参见相对渠道说明。 |
回调处理
回调处理接口是 GUALoginResultObservers。回调数据结构是 GUALoginResult。
- Unity
- Unreal Engine
回调事件是 LoginResultEvents。 回调 ID 是 GUA_ACCOUNT_LOGIN。
回调事件是 OnLoginResultNotify。 回调 ID 是 kMethodIDAccountLogin。
代码示例
- Unity
- Unreal Engine
UnionAdapterAPI.GetAccountService().Login("WeChat");
GUA_NAMESPACE::GUAAccountService::Login("WeChat");