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登录接入

客户端登录接入

以下步骤紧接步骤五

步骤六. 设置发布地区

LI PASS 登录组件内置默认的合规流程,需要开发人员使用 allowListblockList 数组作为入参调用 UpdateCountryListallowList 数组应包含 LI PASS 国家地区选择页面需要展示的国家地区的 ISO 3166-1 数字代码,而 blockList 数组应包含不应显示的国家或地区代码。

此处指定的国家和地区将用于 LI PASS 登录组件内置的合规工作流程中。

string[] allowArray = new string[] {"496","400"};
string[] blockArray = new string[] {"400"};

LevelInfinite.UpdateCountryList(allowArray,blockArray);

步骤七. 添加 LI PASS 功能

  • 登录组件 添加 LI PASS 登录组件,实现账号注册、登录、登出、账号中心等功能。

LI PASS 为登录组件提供了 OpenLoginPanel 方法适用于手游以及拥有自己登录器的 Windows 游戏,此接口适用于在移动平台(特别是 iOS 和 Android)上发布的游戏,以及那些拥有自己登录器的 Windows 游戏。游戏可支持玩家通过 LI PASS 和其他 30 多个渠道登录

调用 AutoLogin 接口通过本地缓存中存储的登录态验证玩家的身份。如果自动登录成功,则玩家进入游戏。如果自动登录失败,则需调用 OpenLoginPanel 接口打开 LI PASS 登录组件。此登录组件可完成 LI PASS 注册,登录,及完成合规流程。

AuthResultObserver 回调中添加以下代码处理自动登录的结果。

if (AuthResult.MethodId == (int)INTLMethodID.LI_AUTOLOGIN_ENTER_GAME) {
if(AuthResult.RetCode == (int)ERROR_CODE.SUCCESS) {
Debug.Log("LI Autologin success");
} else {
Debug.Log("LI Autologin failed, ret_code = " + AuthResult.RetCode + ", ret_msg = " + AuthResult.RetMsg);
LevelInfinite.OpenLoginPanel();
}
}

此接口的默认登录组件支持新玩家创建 LI PASS,使用 LI PASS 账号和密码或邮箱与验证码登录游戏,通过其他渠道(包括游客账号)登录游戏,以及密码重置功能。如下图所示: 登录入口页面

如需自定义登录组件支持的功能,请参见 LI PASS 配置

  • 礼包 配置 LI PASS 礼包活动。

  • 账号绑定 LI PASS 的账号中心,包含账号绑定、解绑、个人信息等功能。