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设置

用户可在 设置 管理项目相关内容,但是根据持有的角色不同可使用的功能有差异。

  • 所有者管理员高级运营:可使用基础设置功能,包含 基础信息客户端参数/密钥 两部分功能。
  • 所有者管理员:可使用项目设置下全部功能,包含 基础设置上线验收成员管理

基础设置

通过 设置 查看项目信息,包含项目的 基础信息客户端参数/密钥,例如发布平台、游戏引擎、密钥信息等。

  1. 登录 Player Network 控制台,在左边栏,点击 设置Game Name

基础信息

包含项目名称、GameID、发布平台等信息,以及游戏名称 、SmartLink、部署集群信息。 Basic Information

游戏名称

游戏名称将用玩家在不同语言下的 LI PASS 官网 / 邮件 / 家长认证平台中看到的游戏名称。

  1. 基础信息 下配置默认 游戏名称Game Name

  2. 根据游戏所支持的语言选择对应语言。若玩家使用的语言超出配置的语言范围,则会使用 默认游戏名称
    Game Name

  3. 根据您选择的语言,配置不同语言下的游戏名称。
    Game Name

授权后将可以免费使用 SmartLink 强大的营销功能,从而更好地与玩家互动并建立关系。
开启后,SmartLink 将获取玩家的邮箱账号信息,协助游戏对玩家开展各类营销活动。
SmartLink

获取部署集群信息

项目的部署集群信息可以从 项目信息 页面内确认,默认情况下由注册项目时所选择的部署集群和当前的环境来决定: Cluster Information

note
  • 环境:代表 SDK 运行的环境 env 字段的值,JSSDK 必填,实例化 SDK 时配置。
  • URL:代表 Player Network SDK 后台服务的 URL INTL_URL 字段的值,Player Network SDK 必填,在 INTLConfig.ini 内配置。

获取密钥

当项目注册审批通过后 Player Network 控制台 会为游戏生成 SDK 密钥信息LI PASS 基础参数&密钥 。 您可通过 客户端参数/密钥 查看 SDK 密钥信息LI PASS 基础参数&密钥 两部分密钥信息。 Client Params

  • GAME_ID:项目的唯一标识。
  • SDK_KEYSERVER_KEY:用于在客户端、后台服务端和 Web 端创建签名时所需的密钥。
  • ACCOUNT_PLAT_TYPE ACCOUNT_APP_IDACCOUNT_SDK_KEYACCOUNT_WEB_KEY:用于登录配置的账号相关配置。

上线验收

根据项目需求,LI PASS 团队可在关键节点(例如 CBT、SL 等)提供上线前的验收协助。在正式验收开始前大约 30 天左右 LI PASS 团队将会给项目侧指定的验收负责人发送一封邮件,方便项目提供本次验收的相关信息。

具体验收内容可咨询 Player Network 助手。

note

只有 所有者管理员 有权限处理上线验收。

您可通过 个人中心我的项目 页面确认您是否有对应的权限。

  1. 在左边栏,点击 上线验收Go-live Acceptance

  2. 上线验收 列表页中,您可以看到历史全部验收事件,若事件的验收状态是 待确认,则需要您对验收细节内容进行确认。在 操作 栏点击 详情 查看您需要补充和确认的信息。
    Go-live Acceptance

  3. 完成必填内容后,可点击 确认以上信息,LIPASS 团队将按照您确认后的信息开始验收。
    Go-live Acceptance

  4. 后续您可从 上线验收 列表页中查看验收进展,如有任何疑问可联系 Player Network 助手咨询。
    Go-live Acceptance

成员管理

项目的 所有者管理员 可以直接在项目中邀请其他用户加入,被邀请者无需申请项目权限,即可获得该项目的访问权限。

可通过以下方法邀请用户:

  • 用户邀请:发送邮件邀请用户加入项目,未注册的用户需要先创建 Player Network 账号。
  • 用户授权:直接为已注册 Player Network 的用户授予项目的权限。

更多信息,请参见 角色与权限

用户邀请

  1. 在左边栏,点击 成员管理Member Management

  2. 成员列表 下,点击 用户邀请Invited Users

  3. 在弹窗中,输入被邀请人邮箱,并选择对应角色,点击 提交Invited Users

  4. 邀请邮件发送后,被邀请人可登录邮箱查收邀请邮件,点击 立即加入 进入 Player Network 控制台
    Image: Invited Users

note

若被邀请人已有 Player Network 账号,可绑定已有账号加入项目。

若被邀请人无 Player Network 账号,可参考 创建账号通过 iOA 账号登录,创建 Player Network 账号后加入项目。

用户授权

  1. 在左边栏,点击 成员管理Member Management

  2. 成员列表 下,点击 用户授权
    Invited Users

  3. 在弹窗中,输入需授权用户的用户名,并选择对应角色,点击 提交。请确保输入的用户名正确并且是完整的。
    Invited Users

note

支持在输入框内输入多个用户名,同时为多个用户授权。

只有 Player Network 的注册用户可被授权,若用户未注册请先参考 创建账号通过 iOA 账号登录,创建 Player Network 账号。

  1. 授权完成后,被授权用户可登录邮箱查收邀请邮件,点击 前往【Player Network 控制台】 进入 Player Network 控制台
    Image: Invited Users

变更用户角色

项目的 所有者管理员 可对相同项目的用户进行角色变更。仅有 所有者 才可变更用户为 管理员 角色。

  1. 在左边栏,点击 成员管理Member Management

  2. 成员列表 页面内,点击 角色变更Project details

  3. 在弹窗中,勾选需要调整的角色,点击 提交 即可完成用户角色变更。
    角色变更无审批环节,提交后立即生效。
    Project details

删除用户角色

项目的 所有者管理员 可移除其他用户的角色。仅有 所有者 才可移除 管理员 角色。

  1. 在左边栏,点击 成员管理Member Management

  2. 成员列表 页面内,点击 角色变更Project details

  3. 在弹窗中,取消勾选用户的角色,并点击 提交。移除项目下该用户的所有权限可实现移除用户的效果。
    Project details

权限转让

项目的 所有者 可将自己的角色转让给其他用户,仅有 所有者 才可进行此操作。如果您项目的 所有者 已经无法进行此操作,可联系 Player Network 联系人协助处理。

  1. 在左边栏,点击 成员管理Member Management

  2. 成员列表 页面内,点击 权限转让Project details

  3. 在弹窗中,选择成员列表中的其他成员成为新所有者,若用户当前不在成员列表中则需要先邀请并授权成员角色。 Project details

  4. 可根据情况选择 转为客服退出项目

  • 转为客服 :所有者权限转让后您将自动获得普通客服角色,如果您需要使用更多功能,可联系新所有者进行角色变更。
  • 退出项目 :所有者权限转让后您将不会持有该项目下的任何角色。 Project details
  1. 在二次确认弹窗中点击 确认,完成权限转让。
    Project details Project details