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取消登录(CancelLogin)

Windows
如果您使用的是 Unity 引擎,请参见 Unity SDK 的 CancelLogin

Windows 平台使用浏览器登录 Google/Facebook 时,若用户关闭登录足界面,游戏无法接收到取消登录的消息,只有当登录超时才会收到超时的回调。建议 Windows 平台使用系统浏览器登录 Google/Facebook 时,等待界面增加一个取消登录的按钮,当用户点击该按钮时,调用 Player Network SDK 的 CancelLogin 接口,取消登录。注意,该接口现在只支持 Google 和 Facebook 两个渠道。

函数定义

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "INTLSDKAPI")
static void CancelLogin(const FString &channel, const FString &extra_json="");

入参说明

参数类型说明
渠道EINTLLoginChannel指定绑定的渠道。
更多信息,请参见 EINTLLoginChannel
extraJsonstring扩展字段
更多信息,请参见相对渠道说明。

回调处理

回调处理接口是 AuthResultObserver。回调数据结构是 AuthResult

回调 ID 是 kMethodIDAuthCancelLogin

代码示例

UINTLSDKAPI::CancelLogin(EINTLLoginChannel::kChannelFacebook);