绑定已登录渠道(BindWithLoggedinChannel)
AndroidiOSPC端
如果您使用的是 Unity 引擎,请参见 Unity SDK 的 BuildMapWithLoggedinChannel。
调用这个方法用登录的渠道构建映射。
函数定义
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "INTLSDKAPI")
static bool BuildMapWithLoggedinChannel();
回调处理
回调处理接口是 AuthResultObserver。回调数据结构是 AuthResult。
回调 ID 是 kMethodIDAuthLoginWithMappedChannel。
代码示例
UINTLSDKAPI::BuildMapWithLoggedinChannel();