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密码登录(LoginWithPassword)

AndroidiOSWindows
如果您使用的是 Unity 引擎,请参见 Unity SDK 的 LoginWithPassword

函数定义

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "INTLSDKAPI")
static bool LoginWithPassword(
const EINTLLoginChannel Channel,
const FString Account,
const FString PassWord,
const FString PhoneAreaCode,
const FString PermissionList = "");

入参说明

参数类型说明
ChannelEINTLLoginChannel自建账号的渠道,与平台账号相关,如 CustomAccount,EGame 等。
AccountFString账号,支持邮箱和手机号
PasswordFString更多信息,请参见 密码规则
PhoneAreaCodeFString手机区域码,例如 "86" 为中国。如果用邮件地址注册账号,字段则为空。
PermissionListFString权限列表。自建账号一般为空。

回调处理

回调处理接口是 AuthResultObserver。回调数据结构是 AuthResult

回调 ID 是 kMethodIDAuthLogin

代码示例

UINTLSDKAPI::LoginWithPassword(EINTLLoginChannel::kChannelCustomAccount, "youremail@sample.com", "yourpassword","");