获取渠道信息接口(LoginChannelOnly)
只支持 Steam 和 Epic 渠道。
LoginChannelOnly 接口只登录第三方渠道,获取第三方渠道的登录态,获取到登录态后,直接把信息返回给游戏,并不会登录到 Player Network SDK 的服务器,不会生成/获取 Player Network SDK 服务的 OpenID。
函数定义
public static void LoginChannelOnly(string channel, string permissions = "", string extraJson = "{}");
入参说明
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| Channel | string | 需要登录的渠道。 更多信息,请参见 INTLChannel。 |
| Permissions | string | 登录授权权限列表,多个权限用逗号分隔。 例如 user_info,inapp_friends 具体含义请查看各渠道说明。 |
| ExtraJson | string | 扩展字段 更多信息,请参见相对渠道说明。 |
回调处理
回调处理接口是 AuthResultObserver。回调数据结构是 AuthResult,回调的数据结构之后第三方的登录态,不会生成/获取 Player Network SDK 服务的 openid。
回调 ID 是 INTLMethodID.INTL_AUTH_LOGIN_CHANNEL_ONLY。
代码示例
INTLAPI.LoginChannelOnly(INTLChannel.Steam);