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获取渠道信息接口(LoginChannelOnly)

Windows
如果您使用的是 Unity 引擎,请参见 Unity SDK 的 LoginChannelOnly

只支持 Steam 和 Epic 渠道。

LoginChannelOnly 接口只登录第三方渠道,获取第三方渠道的登录态,获取到登录态后,直接把信息返回给游戏,并不会登录到 Player Network SDK 的服务器,不会生成/获取 Player Network SDK 服务的 OpenID。

函数定义

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "INTLSDKAPI")
static void LoginChannelOnly(
const EINTLLoginChannel Channel,
const FString Permissions = "",
const FString ExtraJson = "{}");

入参说明

参数类型说明
ChannelFString指定登录的渠道。
更多信息,请参见 EINTLLoginChannel
PermissionsFString登录授权权限列表,多个权限用逗号分隔。
例如 user_info,inapp_friends
具体含义请查看各渠道说明。
ExtraJsonFString扩展字段
更多信息,请参见相对渠道说明。

回调处理

回调处理接口是 AuthResultObserver。回调数据结构是 AuthResult,回调的数据结构之后第三方的登录态,不会生成/获取 Player Network SDK 服务的 openid。

回调 ID 是 kMethodIDAuthLoginChannelOnly

代码示例

// login to Steam
UINTLSDKAPI::LoginChannelOnly(EINTLLoginChannel::kChannelSteam);