使用映射渠道登录(LoginWithMappedChannel)
使用映射渠道登录。
函数定义
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "INTLSDKAPI")
static bool LoginWithMappedChannel(
const EINTLLoginChannel Channel,
const FString LoginMode = "AccountPortal",
const FString Permissions = "");
入参说明
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| channel | EINTLLoginChannel | 指定登录的渠道。 更多信息,请查看 INTLChannel。 |
| LoginMode | FString | 登录方式的种类 |
| Permissions | FString | 登录时授权权限列表,多个权限用逗号分隔 |
回调处理
回调处理接口是 AuthResultObserver。回调数据结构是 AuthResult。
回调 ID 是 kMethodIDAuthLoginWithMappedChannel。
代码示例
UINTLSDKAPI::LoginWithMappedChannel(EINTLLoginChannel::kChannelSteam);