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使用映射渠道登录(LoginWithMappedChannel)

AndroidiOSWindows
如果您使用的是 Unity 引擎,请参见 Unity SDK 的 LoginWithMappedChannel

使用映射渠道登录。

函数定义

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "INTLSDKAPI")
static bool LoginWithMappedChannel(
const EINTLLoginChannel Channel,
const FString LoginMode = "AccountPortal",
const FString Permissions = "");

入参说明

参数类型说明
channelEINTLLoginChannel指定登录的渠道。
更多信息,请查看 INTLChannel
LoginModeFString登录方式的种类
PermissionsFString登录时授权权限列表,多个权限用逗号分隔

回调处理

回调处理接口是 AuthResultObserver。回调数据结构是 AuthResult

回调 ID 是 kMethodIDAuthLoginWithMappedChannel

代码示例

UINTLSDKAPI::LoginWithMappedChannel(EINTLLoginChannel::kChannelSteam);