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使用映射渠道登录(LoginWithMappedChannel)

Windows
如果您使用的是 Unreal Engine,请参见 Unreal Engine SDK 的 LoginWithMappedChannel

使用映射渠道登录。

函数定义

public static void LoginWithMappedChannel(string channel, string permission, string extraJson = "{}");

入参说明

参数类型说明
channelstring指定登录的渠道。
更多信息,请查看 INTLChannel
permissionstring登录时授权权限列表,多个权限用逗号分隔
extraJsonstring扩展字段
更多信息,请参见相对渠道说明。

回调处理

回调处理接口是 AuthResultObserver。回调数据结构是 AuthResult

回调 ID 是 INTL_AUTH_LOGIN_WITH_MAPPED_CHANNEL

代码示例

INTLAPI.LoginWithMappedChannel(INTLChannel.Steam, "");