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关闭 SDK

Windows
如果您使用的是 Unity 引擎,请参见 Unity SDK 的 ShutDown

在应用程序生命周期结束时,建议关闭 SDK,这是为了释放 Player Network SDK 的全局状态。

函数定义

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "INTLSDKAPI")
static void ShutDown();

入参说明

无传入参数。

代码示例

UINTLSDKAPI::ShutDown();