关闭 SDK
PC端
如果您使用的是 Unity 引擎,请参见 Unity SDK 的 ShutDown。
在应用程序生命周期结束时,建议关闭 SDK,这是为了释放 Player Network SDK 的全局状态。
函数定义
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "INTLSDKAPI")
static void ShutDown();
入参说明
无传入参数。
代码示例
UINTLSDKAPI::ShutDown();
如果您使用的是 Unity 引擎,请参见 Unity SDK 的 ShutDown。
在应用程序生命周期结束时,建议关闭 SDK,这是为了释放 Player Network SDK 的全局状态。
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "INTLSDKAPI")
static void ShutDown();
无传入参数。
UINTLSDKAPI::ShutDown();